Mithrie - Bàner de notícies de jocs
🏠 Inici | | |
SIGA

Guia completa per a tots els aspectes de Detroit: Fes-te humà

Blocs de jocs | Autor: Mazen (Mithrie) Turkmani Publicat: Novembre 25, 2024 Anterior

Detroit: Become Human explora la vida dels androides en una Detroit futurista mentre busquen llibertat i drets. Aquest article s'endinsa en la seva història, els personatges i el joc interactiu únic.

Sortides de claus



Exempció de responsabilitat: els enllaços que s'ofereixen aquí són enllaços d'afiliats. Si trieu utilitzar-los, puc guanyar una comissió del propietari de la plataforma, sense cap cost addicional per a vosaltres. Això ajuda a donar suport al meu treball i em permet continuar oferint contingut valuós. Gràcies!

Explorant Detroit el 2038

Kara, la protagonista androide de Detroit: Become Human

L'any és el 2038 i Detroit es presenta com una ciutat dividida. Això no és només un teló de fons; és una entitat viva i respirant que reflecteix els problemes del món real de la decadència urbana i el ritme ràpid de l'avenç tecnològic. Enmig dels alts gratacels i els barris en ruïnes, els androides cerquen reconeixement i drets en una societat que els veu amb recel i prejudicis. La direcció del joc Detroit entrellaça magistralment el declivi econòmic i social de Detroit, reflectint els forts contrastos i tensions que defineixen aquest paisatge futurista.


La narrativa de Detroit: Become Human és rica amb temes d'identitat, llibertat i les implicacions morals de la consciència de la intel·ligència artificial. Aquests temes no són només superficials; estan molt arrelats a les experiències dels personatges i a la societat per la qual naveguen. Com a jugadors, estem constantment desafiats a considerar les dimensions ètiques de les nostres decisions i el seu impacte tant en androides com en humans.


L'autenticitat de la representació de Detroit no és casual. Els desenvolupadors van dur a terme una àmplia investigació de camp, capturant l'essència de la ciutat a través de fotografies i interaccions amb els seus residents. Aquesta dedicació al realisme és evident en tots els racons del joc, des dels carrers animats fins als detalls íntims de les cases individuals. Aquesta atenció meticulosa als detalls és la que submergeix els jugadors en un món que se sent futurista i estranyament familiar.

Coneix els personatges jugables

Detroit: Become Human ens presenta tres androides diferents, cadascun oferint una perspectiva única sobre la lluita per l'autonomia i l'autodeterminació.

Connor, l'investigador androide de Detroit: Become Human

Narració interactiva i joc

El cor de Detroit: Become Human rau en les seves narracions ramificades, on cada elecció que feu pot alterar el curs de la narració.

Chloe, la guia d'IA de Detroit: Become Human

Mecànica de joc i característiques

Markus, el líder revolucionari de Detroit: Become Human

Detroit: Become Human ofereix un ric tapís de mecàniques de joc i funcions que eleven l'experiència del jugador a noves altures. Al cor del joc hi ha el seu motor de joc nominat als premis, que proporciona una base sòlida per als assoliments tècnics del joc. Aquest motor, reconegut als Australian Games Awards, garanteix que tots els aspectes del joc funcionin sense problemes i tinguin un aspecte impressionant.


Una de les característiques més destacades de Detroit: Become Human és la seva història ramificada. Aquest sistema de "elecció i conseqüència" permet als jugadors prendre decisions que afecten significativament el resultat del joc. Cada elecció condueix a diferents camins i finals, fomentant múltiples jocs per explorar totes les narracions possibles. Els capítols del joc s'estructuren meticulosament al voltant d'aquestes opcions, oferint una experiència dinàmica i personalitzada per a cada jugador.


El joc en si és una barreja d'acció, exploració i resolució de trencaclosques. Els jugadors controlen tres personatges principals (Kara, Connor i Markus), cadascun amb habilitats i punts forts únics. Aquesta varietat garanteix que el joc segueixi sent fresc i atractiu, amb una barreja ben equilibrada de seqüències d'acció trepidant i moments més lents i introspectius que aprofundeixen en els viatges emocionals dels personatges.


A l'experiència immersiva s'afegeix la banda sonora del joc, que va ser nominada a un PlayStation Game Award. Composta per Philip Sheppard, Nima Fakhrara i John Paesano, la banda sonora inclou una barreja d'elements electrònics i orquestrals que milloren l'impacte emocional del joc. Cada personatge té un tema musical diferent que reflecteix la seva personalitat i viatge, atraient encara més els jugadors a la narració.


L'èxit artístic de Detroit: Become Human va ser reconegut amb una victòria als Australian Games Awards i la seva excel·lència tècnica va ser nominada a diversos premis prestigiosos. La direcció del joc, que va ser nominada a la millor direcció de joc, és especialment destacable. La narració és atractiva i immersiva, amb un fort enfocament en el desenvolupament del personatge i la profunditat emocional. Les actuacions, especialment la interpretació de Connor de Bryan Dechart, també van ser molt aclamades, i van obtenir nominacions a la millor actuació.


En general, Detroit: Become Human ofereix una experiència de joc única i atractiva. La seva història ramificada, la seva mecànica de joc diversa i la seva impressionant banda sonora el converteixen en un joc imprescindible per als amants dels jocs d'aventura. Els assoliments tècnics i la direcció artística del joc solidifiquen encara més el seu estatus com a títol destacat a la indústria del joc.

Viatge de desenvolupament

El viatge de desenvolupament de Detroit: Become Human va començar amb una demostració del 2012 anomenada "KARA", que mostrava el potencial emocional d'un personatge androide. Aquest concepte va evolucionar fins a convertir-se en un joc complet, explorant temes d'identitat i humanitat a través d'arcs de personatges extensos, centrant-se especialment en Kara, Connor i Markus.


La transició de la narració lineal a una estructura narrativa ramificada va implicar canvis significatius, inclosa la investigació de camp a Detroit per representar de manera autèntica l'atmosfera de la ciutat. Aquesta dedicació al realisme i la profunditat emocional és evident en el producte final del joc, que mostra la millor direcció de joc de Detroit.

Cronologia de llançament i disponibilitat

El 27 d'octubre de 2015 es va anunciar per primera vegada Detroit: Become Human. La revelació va tenir lloc durant un esdeveniment de Sony a la Paris Games Week. El joc es va llançar el 25 de maig de 2018. Estava disponible exclusivament a PlayStation 4, publicat per Sony Interactive Entertainment. Més tard va estar disponible per a Windows el 12 de desembre de 2019, a través de l'Epic Games Store i, posteriorment, a Steam el 18 de juny de 2020.


Aquesta línia de temps de llançament esglaonat va permetre que el joc arribés a un públic més ampli, contribuint a la seva aclamació i èxit comercial generalitzats.

Creació de la banda sonora: Joc de PlayStation nominat

La banda sonora de Detroit: Become Human millora significativament l'experiència immersiva del joc. Cada personatge principal té un tema musical diferent que reflecteix el seu viatge i personalitat. El tema de Kara incorpora una seqüència de violoncel inspirada en les imatges de les flames, mentre que la música de Connor inclou instruments personalitzats i sintetitzadors vintage per reflectir la seva naturalesa robòtica.


La banda sonora de Markus encarna un estil "himne de l'església", que simbolitza la seva evolució d'un cuidador a un líder. Aquestes bandes sonores elaborades amb cura contribueixen a la profunditat emocional i l'impacte narratiu del joc.

Recepció crítica i ressenyes

Detroit: Become Human va rebre un gran reconeixement pels seus gràfics visualment impressionants i la seva qualitat cinematogràfica. Tant els jugadors com els crítics van destacar sovint el desenvolupament profund i atractiu del personatge, especialment de Markus. El joc també va ser reconegut amb un premi a l'excel·lència nominat, consolidant encara més el seu estatus a la comunitat de jocs.


Bryan Dechart, que va interpretar a Connor, va rebre nombrosos reconeixements, com ara una nominació a la millor actuació als The Game Awards 2018 i el premi UZETA a la millor actuació en animació o videojoc al Festival Internacional de Cinema d'Etna Comics el 2019.

Fites de vendes

Detroit: Become Human ha assolit fites de vendes notables, amb més de cinc milions de còpies venudes a tot el món a l'agost de 2020. Aquesta xifra va augmentar a sis milions el juliol de 2021 i va arribar als vuit milions al gener de 2023. El joc, reconegut com el videojoc més venut, també va encapçalar les llistes de vendes la seva primera setmana, aconseguint el cinquè lloc a la llista de vendes del Regne Unit i dominant tant les llistes de vendes generals com de consola.

Premis i nominacions: Millor direcció de jocs Detroit

Detroit: Become Human va rebre un total de sis victòries i vint-i-tres nominacions a diversos premis. Als premis BAFTA Games 2019, va ser nominada a Assoliments artístics Detroit i Assoliments d'àudio nominats per humans. El joc també va ser reconegut als NAVGTR Awards al millor disseny de jocs i al premi al motor de jocs nominats.


A més, va rebre nominacions a la millor direcció de joc i a la millor narració als The Game Awards 2018, destacant el seu impacte com a joc d'aventura i el seu reconeixement dins de la comunitat de jocs dels Australian Games Awards. També es va destacar per la seva direcció de càmera nominada contemporània. Aquest entreteniment va guanyar premis per la seva narració i disseny innovadors i va ser candidat al premi a l'excel·lència nominada per assoliments tècnics.


La banda sonora va ser un joc de PlayStation nominat, millorant encara més la seva experiència immersiva.


Altres nominacions inclouen:

Art conceptual i disseny visual: va guanyar l'assoliment artístic de Detroit

L'art conceptual de Detroit: Become Human és una festa visual, amb una rica paleta de colors que millora l'atmosfera futurista. L'ús de tons blaus i morats crea harmonia i equilibri, mentre que el disseny visual contrastat dels entorns reflecteix qüestions socials, mostrant una direcció d'art tècnica guanyada.


El disseny de personatges també juga un paper crucial, amb androides caracteritzats per trets distintius com ara plaques d'identificació brillants, que els diferencien dels humans. Aquesta distinció visual subratlla els temes d'identitat i separació del joc.

Vídeos i tràilers

Quantic Dream va publicar diversos tràilers oficials que destaquen els elements narratius i de joc de Detroit: Become Human. Aquests tràilers ofereixen un cop d'ull dels gràfics visualment impressionants del joc i les intricades narracions de ramificació.


El lloc oficial inclou vídeos de joc que mostren les perspectives úniques de Kara, Connor i Markus, oferint un tast visual de la rica narració i l'experiència immersiva del joc.

Assoliments Tecnològics: Assoliment Tècnic Nominat Excel·lència

North, un membre clau de la rebel·lió dels androides a Detroit: Become Human

Detroit: Become Human inclou un motor personalitzat dissenyat per millorar les capacitats de renderització, il·luminació dinàmica i ombrejat. Aquest motor, amb més de 5.1 milions de línies de codi, mostra la complexitat de la mecànica i la tecnologia del joc. El joc utilitza una àmplia tecnologia de captura de moviment, amb 513 rols repartits i 74,000 animacions úniques, que donen lloc a actuacions de personatges molt detallades. Els assoliments tecnològics del joc van ser reconeguts amb un premi a l'excel·lència nominat.

Transcripció de textos i accessibilitat

Detroit: Become Human va més enllà per garantir que tots els jugadors puguin gaudir plenament de la seva rica narrativa i un joc immersiu. Una de les característiques més destacades és el seu complet sistema de transcripció de text, que permet als jugadors llegir el diàleg i la història del joc. Això és especialment beneficiós per als jugadors sords o amb problemes d'audició, ja que proporciona un registre escrit del contingut d'àudio del joc, assegurant que no es perdin cap punt crucial de la trama o interacció amb els personatges.


A més de la transcripció de text, el joc ofereix una varietat de funcions d'accessibilitat dissenyades per satisfer les diferents necessitats. Els jugadors poden ajustar la mida de la lletra i l'esquema de colors per millorar la llegibilitat, facilitant el seguiment de la història per a persones amb discapacitat visual. Els subtítols i els subtítols també estan disponibles i es poden activar o desactivar al menú d'opcions del joc, proporcionant flexibilitat segons les preferències del jugador.


Per a aquells que es beneficiïn de les descripcions d'àudio, Detroit: Become Human inclou una opció per habilitar descripcions verbals de les imatges del joc. Aquesta característica afegeix una altra capa d'accessibilitat, assegurant que els jugadors amb discapacitat visual encara puguin experimentar els impressionants gràfics i els entorns detallats del joc.

Edicions i DLC

Detroit: Become Human està disponible en diverses edicions, cadascuna oferint contingut únic i objectes de col·lecció que milloren l'experiència de joc en general. L'edició estàndard ofereix el joc complet, que permet als jugadors submergir-se en l'intricat món de la futurista Detroit i explorar la vida dels seus protagonistes androides.


Per a aquells que busquen una experiència més enriquida, la Digital Deluxe Edition inclou una gran quantitat d'articles addicionals. Els jugadors poden gaudir d'una banda sonora digital que captura la profunditat emocional del joc, així com d'un llibre d'art entre bastidors que ofereix una visió del procés creatiu darrere de les impressionants imatges i dissenys de personatges del joc.


L'edició de col·leccionista és imprescindible per als aficionats i col·leccionistes àvids. Aquesta edició inclou una còpia física del joc, juntament amb articles de col·lecció exclusius, com ara una figura detallada d'un dels personatges principals i un pòster ben dissenyat. Aquests elements serveixen com a recordatoris tangibles de l'impacte i l'art del joc.


A més d'aquestes edicions, Detroit: Become Human ofereix diversos DLC (Contingut descarregable) que amplien l'univers del joc. Els DLC notables inclouen els paquets "Heavy Rain" i "Beyond: Two Souls", que introdueixen noves històries i personatges, enriqueixen encara més la narració i ofereixen hores addicionals de joc.

Presència en línia

Detroit: Become Human compta amb una presència en línia vibrant que fomenta una comunitat dedicada de fans i jugadors que comparteixen les seves experiències i coneixements. El lloc web oficial del joc serveix com a centre per a totes les coses de Detroit, amb un bloc i un fòrum on els jugadors poden participar en debats, compartir fan art i mantenir-se al dia de les últimes novetats i novetats.


El joc també està actiu a diverses plataformes de xarxes socials, com Twitter i Facebook. Aquestes plataformes permeten als jugadors connectar-se amb els desenvolupadors de Quantic Dream i Sony Interactive Entertainment, així com amb altres fans. Seguir aquests comptes garanteix que els jugadors estiguin sempre al corrent de les actualitzacions, els esdeveniments i les activitats de la comunitat.


L'impacte de Detroit: Become Human s'estén més enllà de la seva comunitat en línia, com ho demostren els seus nombrosos premis i nominacions. El joc ha estat reconegut als Australian Games Awards i ha rebut un premi nominat a Game Engine. La seva banda sonora va ser nominada a un premi de joc de PlayStation, destacant l'excepcional disseny d'àudio del joc. A més, Detroit: Become Human va guanyar el premi Artistic Achievement als Detroit Game Awards 2018 i va ser nominat a diversos altres premis prestigiosos, com ara Technical Achievement, Excellence in Audio Achievement i Millor Direcció de joc. Aquests reconeixements subratllen l'excel·lència del joc en la narració, el disseny i la innovació tècnica.

Recursos externs

Per als jugadors que busquen aprofundir en la seva comprensió de Detroit: Become Human, els recursos externs proporcionen informació inestimable. El lloc oficial ofereix una recopilació de tràilers, demostracions de joc i vídeos promocionals, que ofereixen als fans un tast visual de la narració i la mecànica del joc.

resum

Detroit: Become Human és un testimoni del poder de la narració interactiva. Des del seu entorn molt detallat i els seus personatges memorables fins a la seva jugabilitat innovadora i èxits tecnològics, el joc ofereix una experiència que provoca reflexions i emocions. Mentre reflexionem sobre el viatge per Detroit el 2038, se'ns recorda l'impacte profund que poden tenir les nostres eleccions, tant en el joc com en les nostres pròpies vides.

Conclusió

Detroit: Become Human és un joc que provoca reflexions i carregat d'emocions que aprofundeix en els temes de la intel·ligència artificial, la humanitat i l'essència de la vida mateixa. Ambientat en una Detroit futurista meticulosament dissenyada, el joc ofereix una rica experiència narrativa a través de la seva història ramificada i múltiples personatges jugables, cadascun amb les seves perspectives i viatges únics.


L'escriptura i les actuacions del joc són excepcionals, amb un fort enfocament en el desenvolupament del personatge i la profunditat emocional. Els jugadors reben una agència important, amb les seves opcions que afecten profundament la direcció i els resultats de la narració. Aquest nivell d'interactivitat garanteix un alt valor de rejugabilitat, ja que cada joc pot donar lloc a diferents experiències i finals.


Tècnicament, Detroit: Become Human destaca pel seu impressionant motor de joc, que va ser nominat per a un premi de nominació al motor de joc. Aquest motor permet models i entorns de personatges molt detallats, millorant l'experiència immersiva general. La banda sonora del joc, composta per Philip Sheppard, Nima Fakhrara i John Paesano, va ser nominada a un premi de joc de PlayStation, complementant perfectament l'atmosfera i el to emocional del joc.


El joc ha rebut un gran reconeixement de la crítica i ha guanyat diversos premis, com ara el premi Artistic Achievement als Golden Joystick Awards 2018 i el Technical Achievement Award als Game Awards 2018. També va ser nominat per a nombrosos altres premis de prestigi, com ara el premi a l'Excel·lència en direcció d'art als Game Developers Choice Awards 2018 i el premi a la millor direcció de jocs als DICE Awards 2018.


En general, Detroit: Become Human és un joc imprescindible per a qualsevol persona interessada en la narració interactiva, la intel·ligència artificial i la condició humana. El seu joc atractiu, els seus personatges memorables i els temes que incitan a la reflexió el converteixen en un títol destacat que deixarà una impressió duradora molt després dels crèdits.

Preguntes freqüents

Quin és l'escenari principal de Detroit: Become Human?

L'escenari principal de Detroit: Become Human és un Detroit futurista l'any 2038, caracteritzat per una societat dividida que lluita amb qüestions dels drets dels androides i els prejudicis humans. Aquest teló de fons serveix com a element crucial per explorar temes d'identitat i igualtat.

Quins són els principals personatges jugables del joc?

Els principals personatges jugables són tres androides: Kara, Connor i Markus, que tenen narracions i motivacions diferents.

Com afecta l'elecció del jugador a la narrativa del joc?

Les opcions dels jugadors afecten profundament la narrativa del joc, ja que condueixen a diferents històries i resultats ramificats en funció de les decisions preses, garantint una experiència personalitzada per a cada jugador.

Quan es va estrenar Detroit: Become Human?

Detroit: Become Human es va llançar el 25 de maig de 2018 per a PlayStation 4, amb la versió de Windows llançada el 12 de desembre de 2019.

Quines innovacions tecnològiques es van utilitzar en el joc?

El joc utilitza un motor personalitzat que incorpora renderització millorada, il·luminació dinàmica i ombrejat, juntament amb una àmplia tecnologia de captura de moviment que dóna com a resultat més de 74,000 animacions úniques. Aquestes innovacions milloren significativament l'experiència de joc en general.

Enllaços d'interès

Black Myth Wukong: el joc d'acció únic que tots hauríem de veure
Traçant noves fronteres als jocs: l'evolució de Naughty Dog
Guia completa dels jocs de Final Fantasy imprescindibles
Death Stranding Director's Cut: una revisió exhaustiva
Explorant les profunditats emocionals de la sèrie 'The Last of Us'
Exploring the Uncharted: Un viatge al desconegut
Jugar a God of War a Mac el 2023: una guia pas a pas
Dominar Bloodborne: Consells essencials per conquerir Yharnam
Dominar IGN: la teva guia definitiva de notícies i ressenyes de jocs
PlayStation 5 Pro: data de llançament, preu i jocs actualitzats
PlayStation Gaming Universe el 2023: ressenyes, consells i notícies
Exploreu el món de PS4: últimes notícies, jocs i ressenyes
Les millors consoles noves del 2024: a quines hauríeu de jugar a continuació?
Desvetllant el futur de Final Fantasy 7 Rebirth

Dades de l'Autor

Foto de Mazen 'Mithrie' Turkmani

Mazen (Mithrie) Turkmani

He estat creant contingut de jocs des de l'agost de 2013 i vaig anar a temps complet el 2018. Des de llavors, he publicat centenars de vídeos i articles de notícies sobre jocs. Fa més de 30 anys que tinc una passió pels jocs!

Propietat i finançament

Mithrie.com és un lloc web de Gaming News propietat i gestionat per Mazen Turkmani. Sóc una persona independent i no forma part de cap empresa o entitat.

publicitat

Mithrie.com no té cap publicitat o patrocini en aquest moment per a aquest lloc web. El lloc web pot habilitar Google Adsense en el futur. Mithrie.com no està afiliat a Google ni a cap altra organització de notícies.

Ús de continguts automatitzats

Mithrie.com utilitza eines d'IA com ara ChatGPT i Google Gemini per augmentar la longitud dels articles per a una major lectura. La notícia en si es manté precisa mitjançant la revisió manual de Mazen Turkmani.

Selecció i presentació de notícies

Les notícies de Mithrie.com les seleccioneo en funció de la seva rellevància per a la comunitat de jocs. M'esforço per presentar les notícies d'una manera justa i imparcial.