La història completa de FromSoftware: de King's Field a Elden Ring
Pocs estudis de desenvolupament mereixen la pura reverència de FromSoftwareEl que va començar com una empresa japonesa obscura que desenvolupava programari de productivitat empresarial s'ha transformat en l'arquitecte indiscutible del panorama modern dels jocs de rol d'acció. El 2026, els seus jocs no són només llançaments molt esperats; són esdeveniments culturals monumentals que dicten les tendències de la indústria i redefineixen com abordem la dificultat, la narrativa ambiental i el disseny de jocs.
Entendre aquest ascens meteòric requereix un viatge a través de dècades d'assaig, error i una visió creativa inquebrantable. Des dels seus orígens de 32 bits, maldestres però ambiciosos, passant per les profunditats mecàniques dels seus jocs de combat de meches, fins a la creació d'un gènere tan influent que literalment porta el seu nom: aquesta és la història cronològica completa de l'evolució de FromSoftware.
Conclusions clau (2026)
- Orígens improbables: FromSoftware es va fundar el 1986 per desenvolupar programari de productivitat B2B, completament separat de la indústria dels videojocs fins al 1994.
- La columna vertebral del mecha: Abans dels jocs de rol de fantasia, l'altament personalitzable Armored Core la sèrie va actuar com a principal base financera de l'estudi.
- L'era Miyazaki: Hidetaka Miyazaki es va incorporar com a programador i es va fer càrrec d'un prototip deficient, transformant-lo en Ànimes del dimoni i alterant per sempre la trajectòria de l'estudi.
- Definició de gènere: L'èxit de Ànimes fosques va donar a llum el gènere "Soulslike", establint un estàndard a tota la indústria per a la narració ambiental i el combat punitiu però just.
- El fenomen de l'anell d'Elden: L'expansió cap al disseny de món obert va catapultar l'estudi al corrent principal, trencant rècords de vendes i consolidant el seu estatus llegendari.
Exempció de responsabilitat: els enllaços que s'ofereixen aquí són enllaços d'afiliats. Si trieu utilitzar-los, puc guanyar una comissió del propietari de la plataforma, sense cap cost addicional per a vosaltres. Això ajuda a donar suport al meu treball i em permet continuar oferint contingut valuós. Gràcies!
1986-1994: Els orígens de FromSoftware i King's Field
Abans dels dracs, els semidéus i els murs de boira, FromSoftware era una empresa dedicada al programari agrícola i empresarial. Fundada el 1986 per Naotoshi Zin, l'empresa només va girar cap a l'entreteniment quan les capacitats del maquinari dels ordinadors personals i el llançament imminent de la PlayStation de Sony van oferir noves possibilitats de renderització 3D.
El seu títol de debut, Camp del Rei, llançat al Japó el 1994 poques setmanes després del llançament de la PlayStation original. Era un joc de rastreig de masmorres en primera persona, desolador i desafiant, que no tenia mapa i no oferia cap suport personal. Tot i que en aquell moment va ser polaritzant per la crítica, va establir l'ADN central (combat metòdic, estètica de fantasia fosca i entorns hostils i laberíntics) que l'estudi refinaria contínuament.
La lenta i metòdica jugabilitat en primera persona de King's Field (1994) va plantar les llavors per a la futura evolució dels jocs de rol d'acció de l'estudi.
1997-2008: L'era Armored Core i els títols experimentals
Mentre que Camp del Rei va iniciar la seva entrada als videojocs, va ser el llançament de 1997 de Armored Core que va proporcionar a FromSoftware estabilitat financera i els va establir com una potència de sistemes complexos. La franquícia permetia als jugadors construir i personalitzar meticulosament els mechs, equilibrant el pes, el consum d'energia i la potència de foc per completar missions mercenàries. Aquest combat de mecha profundament sistèmic va demostrar que FromSoftware no tenia por d'exigir el domini tècnic dels seus jugadors.
Durant finals dels anys 90 i els anys 2000, FromSoftware va actuar com un desenvolupador prolífic, de vegades deliciosament erràtic. Van experimentar amb diversos gèneres, produint clàssics de culte com el joc d'acció visualment impressionant Otogi: El mite dels dimonis, el metòdic simulador de meques multijugador Chromehounds, i finalment adquirint els drets per desenvolupar la popular sèrie de jocs d'acció i sigil ninja, tenchuAquesta època va consolidar la seva reputació al Japó per prioritzar la profunditat mecànica i l'atmosfera melancòlica per sobre de l'accessibilitat generalitzada.
2009-2014: Demon's Souls, Dark Souls i el naixement d'un gènere
El punt d'inflexió en la història de FromSoftware va arribar a mitjans dels anys 2000, gràcies a un projecte de joc de rol d'acció amb dificultats i un programador relativament inexpert anomenat Hidetaka Miyazaki. El projecte que es convertiria en Ànimes del dimoni estava fallant internament. Miyazaki va veure una oportunitat per prendre el control d'un joc moribund; si fallava, a ningú li importaria, però si tenia èxit, podria construir el món de fantasia fosca que sempre havia volgut crear.
El desenvolupament va ser brutalment difícil. Shuhei Yoshida, aleshores cap de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, va descriure infamement una versió inicial com a "derrota" i un "joc increïblement dolent". Quan Ànimes del dimoni Llançat com a exclusiva de PlayStation al Japó el 2009, va vendre poc. Tanmateix, el boca-orella entre els jugadors més hardcore que lloaven el seu multijugador asíncron, la dificultat sense concessions i la profunda història va desencadenar un fenomen de culte global.
Alliberat de l'exclusivitat de PlayStation, FromSoftware es va associar amb Bandai Namco per llançar un successor espiritual: Ànimes fosques (2011). Aquest joc no només va tenir èxit; va crear un canvi de paradigma, donant lloc al gènere "Soulslike". A mesura que altres desenvolupadors es van inclinar cap a experiències guiades amb minimapes, FromSoftware va apostar per l'agència del jugador, els dissenys de caps terrorífics i el disseny de nivells magistral i interconnectat. Això va ser seguit ràpidament per Ànimes fosques ii (2014). Tot i que va ser controvertit entre els puristes a causa del retorn de Miyazaki a un rol de supervisor, va introduir millores mecàniques vitals a la doble empunyadura i al PvP, i va resultar molt reeixit comercialment.
2015-2019: Exclusives de PlayStation, Grans Finals i Combat Postural
L'estudi va continuar el seu ascens meteòric a finals de la dècada del 2010, consolidant la filosofia de disseny de Hidetaka Miyazaki com a estàndard de la indústria. Es van associar de nou amb Sony per crear l'obra mestra gòtica victoriana de ritme ràpid. transmesos per la sang (2015). Recompensant l'agressivitat i la curació per aconseguir recompenses, dominar els terrorífics carrers de Yharnam continua sent un ritu de pas per als jugadors, tal com es detalla a la nostra Guia de Bloodborne (2026): consells essencials de combat i estratègies per a caps.
Després d'això, Miyazaki va tornar al capdavant per a Dark Souls III (2016), oferint un gran final èpic i nostàlgic a la franquícia que perfeccionava el bucle de combat central. Negant-se a ser un poni d'un sol truc, l'estudi va reinventar completament la seva fórmula. En eliminar la nivellació tradicional dels RPG i substituir-la per un sistema de postures rítmic i de xoc d'espases, van aconseguir Sekiro: Les ombres moren dues vegadesEl risc va donar els seus fruits espectacularment, i els va valer el premi al Joc de l'Any el 2019.
2022-2026: Anell Elden, Nucli Blindat VI i Domini Global
If Ànimes fosques va definir un gènere, Elden Ring (2022) va conquerir el corrent principal. La transició del seu disseny de nivells meticulós i artesanal a un món obert massiu —amb la construcció del món i la història coescrites per George RR Martin— va ser un risc monumental. Va valer la pena amb desenes de milions de còpies venudes, catapultant FromSoftware a un territori conegut. La densitat i el repte del joc van arribar a un punt àlgid amb el seu DLC altament elogiat, cosa que va impulsar milions de persones a buscar recursos com la nostra guia per a Dominar l'Elden Ring Shadow of the Erdtree Expansion per sobreviure al seu castigador final.
Elden Ring va demostrar que les mecàniques exigents però justes de FromSoftware es podien traduir perfectament a un món obert expansiu.
Aprofitant el seu immens abast global recentment descobert, FromSoftware va fer l'inesperat: van tornar a les seves arrels. El 2023 va veure el llançament de Armored Core VI: Fires of Rubicon, revitalitzant amb èxit la seva franquícia de meches inactiva per a un públic modern i demostrant el seu domini de diversos gèneres.
A partir del 2026, FromSoftware ja no és el desenvolupador japonès de nínxol que fa jocs de meques peculiars i jocs de rastreig de masmorres maldestres. Són una potència innegable de la indústria. El fet que els fans estiguin investigant activament actualitzacions de maquinari, com ara el nostre Revisió de la PS5 Pro 2026: rendiment, especificacions i val la pena?, concretament per aconseguir millors taxes de fotograma en els títols de FromSoftware, ho diu tot. El seu llegat és d'integritat artística inflexible, cosa que demostra que els jugadors s'enfrontaran amb molt de gust al fracàs implacable si s'aconsegueix el triomf final.
Preguntes freqüents
Quin va ser el primer joc que va fer FromSoftware?
El primer videojoc de FromSoftware va ser King's Field, un desafiant joc de rol en primera persona llançat exclusivament al Japó per a la PlayStation original el 1994. Abans d'això, l'empresa havia desenvolupat programari de productivitat empresarial.
Qui va iniciar FromSoftware?
FromSoftware va ser fundada per Naotoshi Zin el 1986. Originalment, va iniciar l'empresa per desenvolupar programari empresarial, com ara aplicacions agrícoles, abans de fer el gir cap al desenvolupament de videojocs a mitjans dels anys noranta.
PlayStation és propietària de FromSoftware?
No, PlayStation (Sony) no és propietària de FromSoftware, tot i que Sony Interactive Entertainment sí que té una participació minoritària del 14.09%. El propietari majoritari i empresa matriu és Kadokawa Corporation, mentre que Tencent també té una participació del 16.25%.
Com va canviar Demon's Souls la història de FromSoftware?
Demon's Souls va ser un projecte fracassat fins que Hidetaka Miyazaki va assumir el càrrec de director. Tot i que els executius de Sony inicialment el van qualificar de fracàs, es va convertir en un clàssic de culte massiu que va donar origen a tot el gènere "Soulsborne".
Quantes còpies ha venut Elden Ring?
A principis del 2026, Elden Ring havia superat els 25 milions de còpies venudes a tot el món, convertint-lo en el títol amb més èxit comercial de FromSoftware per un marge considerable.
Qui és Hidetaka Miyazaki?
Hidetaka Miyazaki és l'actual president de FromSoftware i el visionari director de jocs responsable de la creació de Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice i Elden Ring.
Dades de l'Autor
Mazen (Mithrie) Turkmani
He estat creant contingut de jocs des de l'agost de 2013 i vaig anar a temps complet el 2018. Des de llavors, he publicat centenars de vídeos i articles de notícies sobre jocs. Fa més de 30 anys que tinc una passió pels jocs!
Propietat i finançament
Mithrie.com és un lloc web de Gaming News propietat i gestionat per Mazen Turkmani. Sóc una persona independent i no forma part de cap empresa o entitat.
política de Publicitat
Mithrie.com es finança amb ingressos publicitaris per mantenir el periodisme independent. Utilitzem socis com ara Google AdSense i és possible que treballem amb altres xarxes publicitàries en el futur. El contingut editorial continua sent objectiu i no està influenciat pels anunciants ni pels patrocinis, tret que s'indiqui explícitament.
Ús de continguts automatitzats
Mithrie.com utilitza eines d'IA (incloses ChatGPT i Google Gemini) per ajudar a estructurar i formatar el contingut. Mazen Turkmani comprova, edita i verifica totes les notícies per garantir la precisió i la integritat periodística.
Selecció i presentació de notícies
Les notícies de Mithrie.com les seleccioneo en funció de la seva rellevància per a la comunitat de jocs. M'esforço per presentar les notícies d'una manera justa i imparcial.
